• برگه‌ها
  • جستجو در سايت
  • دسته بندي
    • [+]اينترنت (9)
    • [+]بازي (24)
    • [+]باغباني و كشاورزي (5)
    • [+]بهداشت و سلامت (8)
    • [+]تاريخي و فرهنگي (32)
    • [+]ترفندها (13)
    • [+]جغرافيا (4)
    • [+]جمله ها ! (4)
    • [+]دانش و فناوري (4)
    • [+]دانلود (5)
    • [+]عجايب (1)
    • [+]عكس (26)
    • [+]ورزش (4)
  • آمار سايت
  • كد نمايش پرچم ايران
  • تبليغات

    توضیح کامل برای تصرف یک دهکده :

    یکی از سؤالات متداول بازیکنان تراوین به ویژه آن دسته بازیکنانی که تازه با دنیای جذاب تراوین آشنا شده‌اند نحوه تصرف یک دهکده است. در این مقاله سعی خواهد شد تا به اجمال چگونگی تصرف یک دهکده و اهمیت آن را مورد بررسی قرار دهیم.

    چیف کردن در فرهنگ اصطلاحات بازی تراوین در ایران به معنی همان تسخیر یا تصرف دهکده‌ی دیگر است.


    در حالی که با هزینه‌ای کم و ساخت سه مهاجر می‌توان دهکده‌‌ای جدید بنا کرد، تصرف یک دهکده فرایندی دقیق، زمان‌بر و پرهزینه بوده و نیازمند استراتژیی هدفمند می‌باشد. تصرف یک دهکده می‌تواند نقش به سزایی در افزایش قدرت شما داشته و ضربه‌ی سنگین و غیر قابل جبرانی برای دشمن محسوب خواهد گردید، با این توضیح بدیهی است که شما برای تصرف دهکده‌ای در اطراف خود نیازمند برنامه‌ای مدون و دقیق می‌باشید، چرا که صاحب دهکده‌ی مورد نظر شما با وقوف به اهمیت از دست دادن یک دهکده به راحتی تسلیم نخواهد شد.

    پیش نیازهای تصرف یک دهکده

    برای تصرف یک دهکده شما نیازمند تربیت نیروی خاص هستید که بسته به نژاد شما سناتور – رییس – یا رییس قبیله نامگذاری شده است. تربیت این نیروی ویژه و البته بسیار گران که از این پس به اختصار سناتور نامیده می‌شود  قدم اول برای حرکت به سمت تصرف یک دهکده خواهد بود.
    پس از تکمیل پیش نیازهای لازم برای ساخت سناتور (اردوگاه سطح ۵ یا ۱۰ – بسته به نژاد و دارالفنون سطح ۲۰) و طی زمان مورد نیاز برای تحقیق سناتور شما می‌توانید در اقامتگاه یا قصر دهکده‌ی خود اقدام به ساخت آن نمایید بدین منظور شما به اقامتگاه یا قصری با حداقل لول ده نیازمند خواهید بود. اگر قبلا” از طریق آن مهاجر ساخته اید بدیهی است حالا نیاز به اقامتگاه سطح ۲۰ یا قصر سطح ۱۵ خواهید داشت (اقامتگاه دو سطح گسترش برای ده دارد : ۱۰ و ۲۰ و قصرسه سطح گسترش برای ده دارد : ۱۰ و ۱۵ و ۲۰ )

    .

    از دیگر پیش نیازهای لازم برای تصرف یا ایجاد یک دهکده‌ی جدید رسیدن امتیاز فرهنگی دهکده‌های شما به حد نصاب‌های تعریف شده در بازی است.  برای آشنایی با امتیاز فرهنگی اینجا کلیک کنید.

    شاخص امتیاز فرهنگی و میزان رشد آن تابعی از سطح ساختمانها، مزارع و منابع شماست. با این توضیح ارتقاء ساختمان‌ها و منابع باعث افزایش میزان امتیاز فرهنگی شما خواهد شد.

    گام به گام تا فتح یک دهکده

    پس از تربیت و ساخت سناتور و رسیدن امتیاز فرهنگی به حد نصاب لازم، شما می‌توانید برای تصرف دهکده‌ی مورد نظر خود اقدام نمایید فراموش نکنید که شما امکان تصرف پایتخت و تنها دهکده‌ی یک بازیکن را نخواهید داشت. شما همچنین مجاز به تصرف دهکده‌ای از اعضای اتحاد خود نمی‌باشید، پس در انتخاب دهکده‌ی هدف دقت نمایید.
    همانطور که در بالا ذکر شد فرایند تصرف دهکده نیازمند برنامه‌ای دقیق و استراتژی کاملن و دقیق می‌باشد برای شروع حملات با سناتور عجله نکنید، دهکده‌ی هدف را دقیق مورد بررسی قرار داده و بازی مالک آن‌را زیر نظر بگیرید. حملات بی برنامه نتیجه‌ای جز خسارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد پس همچون یک شکارچی با تجربه صبور باشید و برای حمله‌ی خود بهترین زمان را انتخاب نمایید.

    آغاز حملات:

    آغاز حملات شما باید سریع و کوبنده باشد. موج آغازین حملات جهت پاکسازی دهکده‌های حریف از نیروی دفاعی بسیار حائز اهمیت خواهد بود با حملات پی در پی و حملات ایذایی قدرت تصمیم‌گیری درست را از حریف سلب کنید. از ابتدا و با حمله‌ای خنثی هدف خود که تصرف یکی از دهکده‌های حریف می‌باشد را برملا نسازید. پس از موج پاکسازی، تخریب دیوار شهر، اقامتگاه یا قصر حریف اولویت شما برای تسخیر یک دهکده خواهد بود، تصرف دهکده‌ای که دارای اقامتگاه و قصر باشد ممکن نیست پس با حملات مکرر و دقیق امکان بازسازی اقامتگاه و قصر را به دشمن ندهید.
    پس از تخریب اقامتگاه یا قصر حملات شما با سناتور باعث کاهش وفاداری دهکده‌ی هدف خواهد شد. دشمن از طریق برگزاری جشن در تالار می‌تواند وفاداری دهکده‌ی خود را افزایش داده و برای خود زمان بخرد، دهکده‌ی حریف را بررسی و با تخریب تالار آن زمان را از دست ندهید.
    حملات خود با سناتور را بی‌وقفه تا زمان رسیدن سطح وفاداری دهکده‌ی مورد نظر خود به صفر ادامه دهید. پس از رسیدن میزان وفاداری دهکده به صفر شما آن دهکده را تصرف کرده‌اید.

    چند نکته بسیار مهم :

    * سناتور برخلاف هیرو یا قهرمان فقط از همان دهکده‌ای که در آن ساخته شده امکان حمله خواهد داشت.
    *  حمله با سناتورباید حتما” از نوع حمله عادی باشد.
    * پس از فتح یک دهکده تمام نیروهای آن دهکده و همینطور دیوار شهر از بین خواهد رفت

    *  اگر جمعیت اکانتی که ده آن را تصرف می کنید کمتر از شما باشد ، یک سطح از تمام منابع و تمام ساختمانهای ده تصرف شده کم خواهد شد
    * تمام تحقیق‌هایی که در آکادمی، اسلحه‌سازی و زره‌سازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده صورت گرفته بوده است بعد از تسخیر دهکده از بین خواهند رفت.
    *  می‌توان دهکده‌ی هر نژادی را فتح کرد اما در نهایت دهکده‌ی تسخیر شده نژاد دهکده‌ی تسخیر کننده را خواهد داشت.

    * با هر بار حمله رئیس وفاداری ده مورد نظر کم می شود تا ده تصرف شود و می توانید از کمک دیگران هم استفاده کنید یعنی یک بازیکن دیگر با رئیس حمله بزند تا سطح وفاداری سرعتر کاهش یابد اما : توجه کنید آخرین حمله با رئیس باید توسط شما صورت گیرد مهم : حتی کسی که در تصرف ده به شما کمک میکند برای آنکه بتواند در کاهش وفاداری ده به شما کمک کند باید امتیاز فرهنگی کافی داشته باشد ! یعنی کلا”  برای آنکه رئیس یا سناتور بتواند وفاداری دهی را کم کند باید امتیاز فرهنگی کافی باشد

    * رئیس یا سناتور بعد از تصرف ده ازبین می رود مهم   :  یعنی هر رئیس یک تصرف انجام می دهد و بعد از تصرف از بین  می رود

    * مهم : تصرف ده کسانی که   هم اتحادی شما هستند یا شما جانشین آنها هستید ممکن نیست

    • Digg
    • del.icio.us
    • Facebook
    • Google Bookmarks
    • StumbleUpon
    • Yahoo! Bookmarks
    • Twitter
    • Live
    • MySpace
    • Technorati
    برچسب : , , , , , , , , , , ,
    ۱۳ خرداد ۱۳۸۹
    دیدگاه‌ها خاموشنظرات
  • محل تبليغ شما
  • برچسب ها
  • آخرين نسخه مرورگر فايرفاكس

    Spread Firefox Affiliate Button

  •